Spinning My Wheel · 14 de octubre de 2026

60 ideas de mímica para niños: animales y acciones

La mímica empieza mejor con pistas que el grupo reconoce. Un gato, un paraguas o leer un libro permiten explicar el juego con un ejemplo rápido. Esta lista reúne sesenta ideas en español; puedes escoger una categoría y cambiar las pistas antes de jugar.

60 opciones · 60 ideas de mímica para niños: animales y acciones

Hasta 500 opciones. Las líneas repetidas dan más oportunidades a esa opción. La lista se guarda en este navegador; los resultados duran hasta que sales o recargas.

Elimina todas las líneas iguales. Desactívalo para permitir repeticiones.

Cómo jugar con esta lista

Acuerda cómo se da una pista

Una regla sencilla es representar sin hablar. Puedes permitir sonidos, objetos o trabajo en parejas si eso facilita participar. Si alguien prefiere usar solo las manos o describir una pista, adapta la ronda en lugar de excluirlo.

La pista debe verla solo quien actúa

Pide al resto que mire hacia otro lado mientras se gira y se lee el resultado. Cierra la ventana antes de empezar a representar. A distancia, deja de compartir pantalla durante ese momento: la ruleta no envía pistas privadas.

Haz una ronda cooperativa

Puedes usar treinta o sesenta segundos por pista, permitir pasar y contar los aciertos del grupo. En Opciones elimina pistas desconocidas. Activa la eliminación para no repetirlas y evita abrir Resultados delante de quienes todavía tienen que adivinar.

Captura de la ruleta con la lista de este artículo y los controles en español
Carga la lista, edita Opciones y gira.

La lista completa

30 animales para representar

  1. Gato
  2. Perro
  3. Pingüino
  4. Elefante
  5. Jirafa
  6. Conejo
  7. Rana
  8. Mariposa
  9. Mono
  10. Oso
  11. León
  12. Serpiente
  13. Tortuga
  14. Canguro
  15. Gallina
  16. Pato
  17. Caballo
  18. Pez
  19. Cangrejo
  20. Búho
  21. Tiburón
  22. Pulpo
  23. Abeja
  24. Ardilla
  25. Cocodrilo
  26. Delfín
  27. Flamenco
  28. Caracol
  29. Foca
  30. Ratón

30 acciones cotidianas

  1. Lavarse los dientes
  2. Leer un libro
  3. Peinarse
  4. Ponerse una chaqueta
  5. Preparar un sándwich
  6. Regar una planta
  7. Barrer el suelo
  8. Hacer una foto
  9. Volar una cometa
  10. Pasear un perro
  11. Tocar el piano
  12. Tocar la batería
  13. Remar
  14. Montar en bicicleta
  15. Jugar al baloncesto
  16. Patear un balón
  17. Dibujar
  18. Envolver un regalo
  19. Abrir un paraguas
  20. Comer espaguetis
  21. Hornear un pastel
  22. Lavar una ventana
  23. Buscar unas llaves
  24. Soplar burbujas
  25. Construir con bloques
  26. Plantar una semilla
  27. Mirar con prismáticos
  28. Llevar una bolsa pesada
  29. Escuchar música
  30. Hacer un muñeco de nieve

Preguntas frecuentes

¿Qué pistas son fáciles para empezar?

Un gato, un perro, lavarse los dientes o leer un libro. Representa una de ellas tú primero para que el grupo entienda la regla.

¿Se puede jugar sin puntuación?

Sí. Turnaos para actuar y adivinad juntos. La actividad no necesita clasificar a los niños ni penalizar a quien pase.

¿Puedo usar solo animales o solo acciones?

Sí. Borra la categoría que no quieras en Opciones o copia únicamente la lista correspondiente. La lista completa aparece en esta página.